THE GREATEST GUIDE TO تاريخ الواقع الافتراضي

The Greatest Guide To تاريخ الواقع الافتراضي

The Greatest Guide To تاريخ الواقع الافتراضي

Blog Article



جهاز الألعاب نينتندو سويتش يحوي نظام واقع افتراضي مخفي

Throughout the 1950s, the popular cultural graphic of the computer was that of a calculating equipment, an automated Digital brain able to manipulating data at Earlier unimaginable speeds. The advent of far more cost-effective next-generation (transistor) and 3rd-generation (integrated circuit) desktops emancipated the machines from this slender see, As well as in doing this it shifted consideration to ways that computing could augment human likely instead of only substituting for it in specialized domains conducive to number crunching. In 1960 Joseph Licklider, a professor with the Massachusetts Institute of Technologies (MIT) specializing in psychoacoustics, posited a “male-computer symbiosis” and utilized psychological rules to human-Laptop or computer interactions and interfaces.

A further pioneer was electrical engineer and Pc scientist Ivan Sutherland, who started his get the job done in Personal computer graphics at MIT’s Lincoln Laboratory (where Whirlwind and SAGE were produced). In 1963 Sutherland accomplished Sketchpad, a process for drawing interactively with a CRT Exhibit with a light-weight pen and Management board. Sutherland paid out thorough notice on the structure of data illustration, which built his procedure handy for that interactive manipulation of photographs. In 1964 he was place in charge of IPTO, and from 1968 to 1976 he led the pc graphics method within the University of Utah, one of DARPA’s Leading exploration centres.

يعتبر هذا الأمر مهماً للغاية في مواقف التدريب الخطرة مثل التدريبات العسكرية والمجالات الهندسية الخطرة.

تم تكييف هذا المفهوم لاحقًا في برنامج العالم الافتراضي ثلاثي الأبعاد المستند إلى الكمبيوتر الشخصي "ساكند لايف".

طورت "ڤى بيه ال ريسيرش" العديد من أجهزة الواقع الافتراضي مثل "داتا جلوف" و "اى فون" و"اوديو سفير". قامت "ڤى بيه ال" بترخيص تقنية "داتا جلوف" لشركة ماتل، والتي استخدمتها لصنع باور جلوف، وهو جهاز ڤى ار بسعر معقول في وقت مبكر.

Your browser isn’t supported anymore. Update it to obtain the ideal YouTube working experience and our newest characteristics. Learn more

التحديث التجريبي لدعم الشاشات المتعددة لسطح المكتب الافتراضي وكيفية استخدامه

Encyclopaedia Britannica's editors oversee topic places during which they've got comprehensive expertise, irrespective of whether from many years of experience gained by working on that content or via research for an advanced diploma. They produce new information and confirm and edit material acquired from contributors.

أول تطبيق "ڤى ار" تم تنفيذه على كمبيوتر شخصي منخفض التكلفة

حَلُم الإنسان بأن يخرج من واقعه الممل -وأحياناً الكئيب- وقد كانت السينما بشاشاتها الكبيرة وأصواتها العالية أحد الوسائل العملية للخروج من الواقع والدخول إلى واقع افتراضي من نسج خيال الكتاب والمخرجين، وفي حقيقة الأمر أنه حتى الألعاب الرقمية في واقعنا المعاصر اليوم هي أحد وسائل الإنغماس في الواقع الافتراضي، واقع من الخيال يندمج فيه المرئ فيذهل عن من حوله، لكن تبقى حاسة البصر هي المعيار الأساسي في تعريف الواقع الافتراضي، فعدم رؤية أي شيء آخر والإحاطة الكاملة بالصورة أو المشهد، هما العاملان الرئيسيان لتحديد هوية الواقع الافتراضي.

ويعتقد أنه على الرغم من أن هذا التحدي التقني ضخم، إلا أن مساحة التطوير المستقبلية واسعة جدًا. وشدد شيل بشكل خاص على الإنجاز الذي حققته تقنية التتبع البصري، مما يجعل وحدات التحكم وشاشات العرض المثبتة على الرأس وتتبع اليد أكثر مرونة، كما أن الاتصال اللاسلكي يجعل تجربة الواقع الافتراضي أكثر حرية.

دعنا لا ننسى مسألة الراحة. يمكن أن تشعر سماعات تاريخ الواقع الافتراضي الواقع الافتراضي بالثقل والحرارة وقد تسبب إجهادًا للعين لدى بعض المستخدمين.

مهما كان الحل، فإن الشيء الواضح هو أن رحلة الواقع الافتراضي نحو الاعتماد الجماهيري مستمرة.

Report this page